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flash代码怎么用,flash的代码大全

作者:admin 发布时间:2024-02-23 05:00 分类:资讯 浏览:73 评论:0


导读:跪求所有flash脚本的指令的意思即以及用法!高分悬赏1、function是函数的意思。在flash中,可以创建一个代码块,当需要的时候直接调用他的名字,而不必每次都要重新写一遍...

跪求所有flash脚本的指令的意思即以及用法!高分悬赏

1、function是函数的意思。在flash中,可以创建一个代码块,当需要的时候直接调用他的名字,而不必每次都要重新写一遍。这就是自定义函数。自定义函数包括命名函数,匿名函数。

2、用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。

3、AS是脚本ActionScript,MC是影片剪辑元件 影片剪辑对于使用 Flash 创作工具创建动画内容并想要通过 ActionScript 来控制该内容的人来说是一个重要元素。

flash播放按钮代码

新建一层,选择第1帧,右击,选择“动作”,输入stop();上述就实现了最开始的时候停止播放动画。新建一层,选择第1帧,把公用库里面的一个按钮拖进舞台。

及以前版本。那直接在按钮上添加如下代码:播放,on(press或者release){ play();} 返回,on(press或者release){ gotoAndPlay(帧数);(或者gotoAndStop(帧数),关键看你返回后要不要停下)} 如果是flash cs版本。

用flash as0编辑。拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码(即按钮代码):on(release){ gotoAndPlay(指定帧);}代码第一行是释放鼠标后执行{}里面的内容。

Flash中还可以设置一些交互性按钮。下面,我们来看看flash开始播放按钮代码吧。

Flash中的按钮点击进入代码是什么?

选中加入的按钮,点击鼠标右键——动作,并输入跳转代码: on (press) { gotoAndPlay(2,1); } 在这里gotoAndPlay后面小括号中前面一个在引号内的参数是场景名称,后面一个参数是跳转到该场景的哪一帧。

x 舞台上点击区域的 x 坐标。y 舞台上点击区域的 y 坐标。x 和 y 坐标都在全局坐标空间中定义。target 可能与由 my_mc 指定的实例交叉或重叠的点击区域的目标路径。target 参数通常表示一个按钮或文本输入字段。

this.gotoandplay(10)} 这段代码的意思是说当点击按钮时,按钮所在的这个时间轴从第10桢开始播放。

AS2 新建图层,放上按钮,加帧动作:stop(); 。

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